<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="0.91">
  <channel>
    <title>通貨とゲームと。</title>
    <description>とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。</description>
    <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/</link>
    <language>ja</language>
    <copyright>Copyright (C) NINJATOOLS ALL RIGHTS RESERVED.</copyright>

    <item>
      <title>このブログについて。</title>
      <description>※この記事は常に先頭に掲載されます&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
このブログはウディタでゲームを作っている人、coinのブログとなります。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
更新頻度は低めなので、ちまちま来てくだされば幸いです。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
リンクはフリーです。&lt;br /&gt;
報告をくださればこちらからもリンクを張らせていただきます。&lt;br /&gt;
ブログ名：通貨とゲームと。　管理者：coin&lt;br /&gt;
&amp;darr;バナー用画像&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&lt;img src=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/File/0a0458b1.png&quot; alt=&quot;&quot; /&gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
【現在公開中の作品】&lt;br /&gt;
●&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC-%E3%83%AA%E3%83%8B%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%A2%E3%83%AB%E7%89%88-&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;アルセカ・ストーリー&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(2020/10/24更新　現在Ver2.06)&lt;br /&gt;
┗※リニューアル前のやつは&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%BC&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;こちら&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(2025/07/09更新　Ver1.26)　&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/result06.shtml#61&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000; text-decoration: underline;&quot;&gt;第6回ウディコン参加作品&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(結果32位)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%83%A1%E3%83%AA%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%81%A0%E3%81%84%E3%81%BC%E3%81%86%E3%81%91%E3%82%93%EF%BC%81&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;メリルのだいぼうけん！&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;(2017/05/12更新　Ver1.02)　&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://nagomiyasoft.wixsite.com/nagomiyasoft/urayama-yakusou&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot; href=&quot;https://nagomiyasoft.wixsite.com/nagomiyasoft/urayama-yakusou&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000; text-decoration: underline;&quot;&gt;裏山薬草ゲームフェス参加作品&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
●&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%98%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AE%E5%A1%94&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #0000ff; text-decoration: underline;&quot;&gt;ウルファールとにじいろの塔&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;(2020/05/04更新　Ver1.04)　&lt;span style=&quot;text-decoration: underline; color: #008000;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://www.hinezumi.net/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: #008000; text-decoration: underline;&quot;&gt;2020年度ウディフェス参加作品&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #ff0000;&quot;&gt;※コメントするときの注意&lt;br /&gt;
　スパムが最近ひどいのでhttpを禁止ワードに設定しています。コメントの際はご注意ください。&lt;/span&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E6%9C%AA%E9%81%B8%E6%8A%9E/%E3%81%93%E3%81%AE%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%80%82</link> 
    </item>
    <item>
      <title>アルセカ】現状の状態</title>
      <description>コラボ作品の記事がトップなのはなんか違うとなった。&lt;br /&gt;
アルセカV2でいじっていることについてをまとめとして書いておくことで問題の整理と自分を追い込む作戦です。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
①エマの二刀流追加&lt;br /&gt;
　実は前々からやりたかったことではある。&lt;br /&gt;
　エマは手数で敵をぶん殴るタイプなのでそういう意味を込めての二刀流。&lt;br /&gt;
　元々防具が貧弱なエマが腕装備を投げ捨ててまで火力を盛ることに意味があるのか&amp;hellip;&amp;hellip;？という部分をどうするかちょっと考え中。&lt;br /&gt;
　武器を払えるという意味で物理属性にちょっと耐性を盛るとかするかもしれない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
②複数属性の扱い&lt;br /&gt;
　基本は武器とか種族特効特技での話になりますがそういった武器や特技に通常の物理属性もつけようかな、となっています。&lt;br /&gt;
　ボスの攻撃とかをあまり複数属性にするつもりはないのでこの仕様変更で難易度が上がったりはあまりないと思いたい。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
③技能表示アイコン仕様変更&lt;br /&gt;
　これは画像を見てもらう方がいいと思うので画像を出しますがこんな感じです。&lt;br /&gt;
　&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2025_0709_01_55_44.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/Img/1751993785/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;※画像クリックで拡大表示&lt;br /&gt;
　複数の属性を持つスキルで攻撃した場合そのスキルが持つ属性を全てアイコン化、そして「この属性の攻撃として処理しているよ」というのを明確にするための演出を入れました。こいつが実現にめっちゃ時間かかった&amp;hellip;&amp;hellip;一応弱点や耐性だった時の表示にも属性アイコンを搭載。ただこっちは一瞬だから見にくいかもしれない。&lt;br /&gt;
　ちなみに全体攻撃はアイコン強調処理が無いです。複数属性の全体攻撃系を極力実装しない方向で何とかしたいところ。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
④武器依存特技の処理改良&lt;br /&gt;
　武器依存特技は通常攻撃の時にどこを参照しているかで火力を計算するようにしました。&lt;br /&gt;
　ライナスやスコット辺りで起きがちな「MAG依存の武器を持っているのに武器依存スキルを使う時はATKで火力を計算するのでいまいち火力が出ない」みたいなのを直しました。&lt;br /&gt;
　また黒旋風、ジェミニの2回攻撃武器で武器依存スキルを使うと2回攻撃できるようになりました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⑤魔法の強化&lt;br /&gt;
　アルセカでは「物理は外れることがあるけどクリティカルがある」「魔法は必中だけどクリティカルがない」という扱いなのですが魔法側がちょっと弱いので少し強化しました。これで強くなった敵は結構いると思う。&lt;br /&gt;
　魔法が微妙なせいでサリアが微妙に使いづらいのも何とかしてあげたかった。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&amp;hellip;&amp;hellip;EXダンジョンなんもやってないやんけ！&lt;/strong&gt;(実際はちょいちょい手を付けてますがこの辺いじってることが多い)</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AB%E3%80%91%E7%8F%BE%E7%8A%B6%E3%81%AE%E7%8A%B6%E6%85%8B</link> 
    </item>
    <item>
      <title>旧版をVer1.26に更新</title>
      <description>何で今更と言われればそうなんですが、ちょっと気になる部分が散見していたので修正しました。&lt;br /&gt;
DLは&lt;a href=&quot;https://uu.getuploader.com/udhita_coin/download/75&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF-%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AB_%E6%97%A7%E7%89%88%E6%83%85%E5%A0%B1/ver1.26%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ふぁんそむ備忘録3</title>
      <description>まとめ最終回です。&lt;br /&gt;
なんで1年ぶりに動き出したのか云々や追加キャラの話をザックリ(具体的には後日また書こうと思います)。&lt;br /&gt;
あとふぁんそむ公開ページを置いておきます。&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;http://karanashiayumu.blog.fc2.com/blog-entry-52.html&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Phan Somnia -ReUnion- 公開ページ&lt;/a&gt;(現在Ver1.06)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B23&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEXT→&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B23</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ふぁんそむ備忘録2</title>
      <description>前回の続きです。&lt;br /&gt;
この辺りでリアル事件が発生しました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B22&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEXT→&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B22</link> 
    </item>
    <item>
      <title>ふぁんそむ備忘録1</title>
      <description>久しぶりに書きたいことがいろいろあって書いておこうとなりました。&lt;br /&gt;
Xだと邪魔になりそうだからね。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
アルセカは早いとこあげないといけないとは思ってるんですが新機能追加しちゃってそこのテストプレイが必要になってるところで止まっています。&lt;br /&gt;
投げ出すつもりはないですとだけ言っておきます。本当に申し訳ない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
で、なんで今になって書こうと思ったのかってのが久しぶりに制作協力した作品の更新があったからです。なんでその時は書かなかったかって？　ごめんわからない。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2年の分をまとめて書くためパート3くらいは続くかもしれない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B21&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;NEXT→&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/phan%20somnia/%E3%81%B5%E3%81%81%E3%82%93%E3%81%9D%E3%82%80%E5%82%99%E5%BF%98%E9%8C%B21</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Ver2.0以降の主人公習得技能について</title>
      <description>大分前に「主人公ごとに習得する技能の違いが知りたい」と言われていたので更新ついでにやっとこさ表にまとめました。かなーり遅い。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CdN53s_mX5y6a1ogVybSv3KyZHrixqtNZmB0JLtWU5I/edit?usp=sharing&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちらです&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;※設定が間違っており閲覧できない状態になっていました。直したので多分大丈夫な、はず&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
　表にないレベル習得技能とかは共通なので割愛しました。ちゃんとまとめたほうがいいのかな。&lt;br /&gt;
こうしてみると属性ごとに変えたとはいえそんなに違いが無いような気もする！&lt;br /&gt;
　また何か開示要望のあるデータがあったらまたするかもしれません。レア敵出現ダンジョンとか。</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A2%E3%83%AB%E3%82%BB%E3%82%AB_%E6%94%BB%E7%95%A5%E9%96%A2%E4%BF%82/ver2.0%E4%BB%A5%E9%99%8D%E3%81%AE%E4%B8%BB%E4%BA%BA%E5%85%AC%E7%BF%92%E5%BE%97%E6%8A%80%E8%83%BD%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Ver2.06に更新</title>
      <description>待っている人は長らくお待たせしました。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLは&lt;a href=&quot;https://ux.getuploader.com/udhita_coin/download/74&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;text-decoration: underline;&quot;&gt;※製作途中のEXダンジョンを塞ぎ忘れるという致命的な不具合がありました、申し訳ありません。(修正済み)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;span style=&quot;color: #333333;&quot;&gt;バグ報告板という名の作者用備忘録は&lt;a href=&quot;https://docs.google.com/document/d/1tgVAKhF36_2j3Jf6wltQfR9-UZh2Ts0zWiIH0oE934k/edit&quot; title=&quot;&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;/span&gt;　ようやくレア敵の実装が完了、そして何故か搭載予定の無かった要素が増えました(&lt;br /&gt;
一応頑張って組んだので使ってくれると嬉しいけど使わなくても何とかなります！&lt;br /&gt;
あとボスの使う強い技のエフェクトがちょっとカッコよくなってます。大抵定期行動が強力な技なんで何度か見かけることになりそうですがグラソンとフランは仕様上ほとんど見ないかもしれないです(この2体はEXのメイン技のエフェクトを変えたため)。&lt;br /&gt;
1年近くかかったのになんか修正内容がさほど多くないような気もしますがまだやることがあるのでまだまだ付き合うことになりそうです。あと1年くらいで一番最初の公開から10年経つんですってよ奥さん。&lt;a href=&quot;https://ux.getuploader.com/udhita_coin/download/73&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/ver2.06%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>
    <item>
      <title>公開作品について_ウルファールとにじいろの塔</title>
      <description>【ウルファールとにじいろの塔】&lt;br /&gt;
想定プレイ時間：多分1~2時間&lt;br /&gt;
現行Ver：1.04&lt;br /&gt;
ジャンル：塔を登ってお宝を集めるARPG(多分)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
塔を登りながら各フロアに設定されたヒントを元にお宝を集めるアクション要素ちょっと薄めなARPG(RPG要素もあるのかと聞かれるとちょっと不安)。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;a href=&quot;https://www.hinezumi.net/&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ウディフェス&lt;/a&gt;にて2020年度公開作品として公開中！&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLは&lt;a href=&quot;https://www.freem.ne.jp/win/game/22747&quot; title=&quot;&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;(ふりーむサイトに移行します)&lt;br /&gt;
&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2020_0226_11_51_21.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/Img/1582685500/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2020_0226_11_37_24.png&quot; title=&quot;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/Img/1582685450/&quot; alt=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;//koyosai.blog.shinobi.jp/File/ScreenShot_2020_0226_11_51_21.png&quot; title=&quot;&quot;&gt; &lt;/a&gt;</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81/%E5%85%AC%E9%96%8B%E4%BD%9C%E5%93%81%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6_%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%A8%E3%81%AB%E3%81%98%E3%81%84%E3%82%8D%E3%81%AE%E5%A1%94</link> 
    </item>
    <item>
      <title>Ver2.05に更新</title>
      <description>新要素に手を付けると言ったな、あれは嘘だ(ごめんなさい)&lt;br /&gt;
今回もバグの修正だけになっております。&lt;br /&gt;
気持ちフランをちょっと強くしましたが、あんまり変わってないかも。&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DLは&lt;a href=&quot;https://ux.getuploader.com/udhita_coin/download/71&quot; title=&quot;&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
バグ報告板という名の作者用備忘録は&lt;a href=&quot;http://docs.google.com/document/d/1tgVAKhF36_2j3Jf6wltQfR9-UZh2Ts0zWiIH0oE934k/edit&quot; title=&quot;&quot;&gt;こちら&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
あるゲームをやっていたら敗北感がやばい(ゲームはとても楽しいです)。でもがんばる。</description> 
      <link>https://koyosai.blog.shinobi.jp/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF/ver2.05%E3%81%AB%E6%9B%B4%E6%96%B0</link> 
    </item>

  </channel>
</rss>