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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


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ダンジョンは現在7つあります(一つ作り途中ですが)。予定ではラスダン含め15個となる予定です。
今回はそのダンジョンについて話そうと思います。ただの制作秘話的な物なのでネタばれはない・・・はず。

・王の城
ただのお城です。の割に城にあるべきものが割とないという。
迷路(?)があるのはネフェシエルの影響です (汗
もうちょっとお城っぽくしようかなあ。

・螺旋塔
トラップ制作、なかなか楽しいです。ここのトラップは何度的にはどうなんだろうと思いながら作っています。
一応ヒントとかありますが、それでも難しい場合はお知らせください。
個人的には壺のトラップがお気に入り。苦労した分完成した時はうれしかった。
まあ、登り切っても大したものはありませんが。その辺は何とかします。

・螺旋塔地下
氷の床。滑る床って設定大変ですね。下手するとはまりかねませんし。
このダンジョンはこのままでいいかと思ってます。
ちなみに斜めに滑ると思いもよらない事が起こりますwww

・呪いの回廊
ロマサガ3のピドナ王宮のような変に(?)ループするダンジョンを作ってみようと思った結果こうなったwww
自分では結構気に入ってるダンジョンだったりします。だって松明が綺麗じゃないですか。素材元のぴぽさんに感謝。

・緑の樹海
今まではちゃんとテーマのようなものを考えていたんですが、この辺から行き当たりばったりになってます。
付け加え的な感じで作ったダンジョンなのでとりあえず通るだけのダンジョンになってしまった。
モンスターが多めなのは仕様です。植物シンボルが割と意地悪な位置にいるのも仕様ですwww

・樹海の洞窟
この緑の洞窟のチップが使いたかった。それだけです(一応樹海に接続するマップを作ろうとも思ってましたが)。
樹海に比べてモンスターが少ないですがちょっとよけにくいかも。特に蛇。

・黒の洞窟
西に行くために必ず通る場所です(一応ここを通らなくても行けるようにはする予定です)。
テーマは暗い洞窟。なのにどうしてこうなった。特にフォグ。見えない通路では自分でもたまに迷います。
物質系、嫌らしいですね。もしかしたら配置見なおすかもしれません。


・・・どうでもいい話ですね。長々と失礼しました。

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明けましておめでとうございます。

今年は・・・今年こそはアルセカ完成させます。

とりあえずそれだけ言っておきますwww

Ver0.10早く更新しないと・・・

ではでは、今年もよい1年になりますように。

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・・・アップローダーってDL数見ることが出来るんですね。知らなかった。

ということで見てきました。


Ver0.00(掲示板などで宣伝したもの) 80くらい

Ver0.01(Ver0.00のバグをいくつか直したもの。未宣伝) 8くらい


・・・宣伝って大事なんですね(泣

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現状報告をしてみます。

・イベントランクは相変わらず3止まり
・装備も相変わらず中途半端
・味方の特技がほぼ完成?早期実装が求められる
・ダンジョンはほぼ進んでいないという現実
・APはバグさえ修正すればいける?
・ストーリー、戦闘バランスは後回し。
・そして忘れたころにやってくるエフェクト設定

次回更新する時はランク5、AP使用可能になる所まで進めたい。今までのと互換性が無くなるけど・・・
あと状態異常耐性の装備かな。ダンジョンは・・・早く西側に行きたい。

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こんばんは。(書いている時間的に)
初めましての方は初めまして。coinという者です。

タイトルの通りブログやらツイッターのようなものは苦手です。理由は簡単、書くネタを考えられないからです。

「ネタが無い事を書けばいいんだ!」と友人に言われた事はありますが、やっぱり苦手です。

この日記は主にWOLF RPGエディター旧システム版で制作中の自作ゲーム「アルセカ・ストーリー」の制作日記となります。ちょくちょくいじっているので更新は割と早い・・・かもしれない。

早速次の記事でなんか書いてみようと思います。

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