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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


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お待たせしました。バグを修正し、Ver2.04に更新しました。

DLはこちら

バグ報告板という名の作者用備忘録はこちら

 ダンジョン探索が楽勝すぎて作業でしかない、という点については敵の挙動やら逃走率の計算やら仲間の素早さの調整やらを考えると下手に手を出せないのが現状です。逃走率をSPD依存にすると明らかにレオンやサリアが割を食うんですよね(ゴリ押し代表格の二人なのでむしろこれくらいのハンデあっても影響ないのでは、とはちょっと思ってる)。ダンジョンの通路を広げるにしても広げ過ぎると逆に間延びしてるような気がしてしまって踏ん切りがつかないです。どんどん広げるべきか。
 そもそも敵の挙動が動き重視でかわせるようにできていないのがそもそもの問題なんですけど・・・・・・(作者も良く当たります)

 こんな感じの事をぐるぐる考えて、結局元の位置に収まります(

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ちょっと遅れましたが約束は守ったぞ(
王の鍵の件は申し訳ありませんでした。
今回でその辺は修正出来ているはずです。

DLはこちら

バグ報告板という名の作者用備忘録はこちら

拍手コメントのお返しもしておきます。

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遅れてすみません。こちらで確認できたバグを修正し、Ver2.02に更新しました。
流石にバグ多すぎませんかね、もうちょっとちゃんとしよう。

DLはこちら
バグ報告はコメントでもいいですが、こっちでも受け付けています。
状況を画像で説明したいときなどにご利用ください。

※バグ【イベント特技の消失】について
 基本的にゲーム開始時に補填されますが、スコットのみイベント発生個所へ移動することで習得するようになっています。
 お手数をおかけしますが、該当箇所に移動して特技を回収してください。

※バグ【従者の消失による王の鍵未入手バグ】について
 王の城で従者と戦闘する場所に移動すれば従者に負けた判定で鍵を入手できるようにしました。
 今回補填策は入れましたが、根本的な解決にはなっていません。原因調査中です。

・もしちゃんと補填できていなかったら報告ください。

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まさか休日の前にこんなに大量のバグ報告が来るとは思っていませんでした。
報告をくれた方、ありがとうございます。

 夢現の方で「色ごとにどんなスキルを覚えるのか明記してほしい」と言われたので
後ほど表を作る予定です。
 流石にゲーム上では明記する気ないかな・・・・・・

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【アルセカ・ストーリー】
想定プレイ時間:3時間~
現行Ver:2.06
ジャンル:中(の小)規模なダンジョン探索RPG

【注意】旧版とのセーブデータの互換性はありません!
 また、EXダンジョンはもう少しお待ちください。


 敵のランク(強さレベル)がこちらのレベルに合わせて変化したり、装備耐性を重視したボス戦などを盛り込んだRPGです。戦闘難易度は高め(のつもりですがその系統に慣れた人にとってはむしろ楽勝なのかもしれない)。
 処女作アルセカ・ストーリーをちょっと豪華にしました。
UIやマップ、イベントなどいろいろ手を加えています。マニュアルもあるよ!


DLはこちら

ふりーむ!フリーゲーム夢現に公開しました。

【実況や配信について】
・連絡は自由です。ご一報いただければこっそり見に行くかもしれません。
・動画のタイトルにはゲーム名(「アルセカ・ストーリー」でOK)を入れてください。


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