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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


0.45まで更新したのにブログに未掲載で申し訳ないです(汗

さすがにこれだけでは申し訳ないので、ちょっと現状報告を。

・攻撃アイテム作成
使うと全体に約200ダメ&高確率で状態異常の効果を持つ攻撃アイテムを作成しました。
種類は魔法属性と同じ9種類あります。
強力なので宝箱から拾うか低確率で敵からドロップするしか入手手段はありません。
実質入手個数は限られているので使い時が肝心です。

・魔物図鑑(仮)作成中
前々から作ってはみたかったものの「詰め込み過ぎ」と言われそうであきらめていた魔物図鑑ですが、
結局導入することにしました(笑)
作者の技量がいまいちなため作りは雑になりがちだと思いますが、ただいま制作中です。
(表示は何とかなるのですが、選択処理に慣れていないもので苦戦中です)

・魔将軍能力調整中
初見殺しの主な要因、魔将軍達の能力を調整中です。
「特定の奴が弱いor強い」という状況が少なからずあるのでその辺をマイルドにしようと奮闘中。
現状、恐らく火力の高いフランやヴァン、グラソン、状態異常が厄介なオンブルやメールあたりが強敵になりがちです。
リーダーであるオプスキュリテ、口調が立派なフドゥルを個人的には強くしたいのですが、現実そうもいかない訳で(笑)
逆に倒しやすいピエールはもう少し能力を上げようと検討中。リュミエールは・・・・・・強くも弱くも無いので(倒しやすい方ではありますが)変更しなくていいかな、なんて(ぇ

色々好き勝手やっていますが、温かく見守っていただけると嬉しいです。

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ちょくちょくミスがあったので修正させていただきます。0.41は知らない(何

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熱いですが生きてます。coinです。
ようやくver0.40が完成したので公開します。

今回は主にダンジョンをいくつか追加してみました。かなりいじわる(だと思う)ダンジョンもあります。

バグ報告や感想、お待ちしています。

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アルセカ0.30公開しました。
※前回のセーブデータを持っていても互換性が無いのでご注意ください。

今回のメインは敵の追加。とりあえず全てのランクで敵が出るようになっています。バランスはさておき(何
イベント周りが意味不明ですがそこは見逃してくれると嬉しいです。

[追記]
細かなミスを直しver0.31に修正しました。

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ごめんなさい、ブログほったらかしにしていました(汗

<最近やった事>
・敵のデータ入力
・ダンジョンの増加&複雑化
・会話の追加

随分変わったように見えます(?)が、ダンジョンと会話についてはちびちびと進めているのであんまり進んだと感じないですね・・・
仲間との会話って地味に考えるの難しい。自分だけなのかなぁ?
さて、ある程度会話をまとめたら、宝箱の調整をして、Ver0.30出せるかな?



制作日記ってタイトル便利だwww

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