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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


※この記事は常に先頭に掲載されます

このブログはウディタでゲームを作っている人、coinのブログとなります。

更新頻度は低めなので、ちまちま来てくだされば幸いです。

リンクはフリーです。
報告をくださればこちらからもリンクを張らせていただきます。
ブログ名:通貨とゲームと。 管理者:coin
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【現在公開中の作品】
アルセカ・ストーリー(2019/12/23更新 現在Ver2.05)
┗※リニューアル前のやつはこちら(2018/05/21更新 Ver1.25) 第6回ウディコン参加作品(結果32位)

メリルのだいぼうけん!(2017/05/12更新 Ver1.02) 裏山薬草ゲームフェス参加作品


※コメントするときの注意
 スパムが最近ひどいのでhttpを禁止ワードに設定しています。コメントの際はご注意ください。

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新要素に手を付けると言ったな、あれは嘘だ(ごめんなさい)
今回もバグの修正だけになっております。
気持ちフランをちょっと強くしましたが、あんまり変わってないかも。

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バグ報告板という名の作者用備忘録はこちら

あるゲームをやっていたら敗北感がやばい(ゲームはとても楽しいです)。でもがんばる。

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お待たせしました。バグを修正し、Ver2.04に更新しました。

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バグ報告板という名の作者用備忘録はこちら

 ダンジョン探索が楽勝すぎて作業でしかない、という点については敵の挙動やら逃走率の計算やら仲間の素早さの調整やらを考えると下手に手を出せないのが現状です。逃走率をSPD依存にすると明らかにレオンやサリアが割を食うんですよね(ゴリ押し代表格の二人なのでむしろこれくらいのハンデあっても影響ないのでは、とはちょっと思ってる)。ダンジョンの通路を広げるにしても広げ過ぎると逆に間延びしてるような気がしてしまって踏ん切りがつかないです。どんどん広げるべきか。
 そもそも敵の挙動が動き重視でかわせるようにできていないのがそもそもの問題なんですけど・・・・・・(作者も良く当たります)

 こんな感じの事をぐるぐる考えて、結局元の位置に収まります(

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ちょっと遅れましたが約束は守ったぞ(
王の鍵の件は申し訳ありませんでした。
今回でその辺は修正出来ているはずです。

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バグ報告板という名の作者用備忘録はこちら

拍手コメントのお返しもしておきます。

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遅れてすみません。こちらで確認できたバグを修正し、Ver2.02に更新しました。
流石にバグ多すぎませんかね、もうちょっとちゃんとしよう。

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バグ報告はコメントでもいいですが、こっちでも受け付けています。
状況を画像で説明したいときなどにご利用ください。

※バグ【イベント特技の消失】について
 基本的にゲーム開始時に補填されますが、スコットのみイベント発生個所へ移動することで習得するようになっています。
 お手数をおかけしますが、該当箇所に移動して特技を回収してください。

※バグ【従者の消失による王の鍵未入手バグ】について
 王の城で従者と戦闘する場所に移動すれば従者に負けた判定で鍵を入手できるようにしました。
 今回補填策は入れましたが、根本的な解決にはなっていません。原因調査中です。

・もしちゃんと補填できていなかったら報告ください。

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