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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


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このブログはウディタでゲームを作っている人、coinのブログとなります。

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ブログ名:通貨とゲームと。 管理者:coin
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【現在公開中の作品】
アルセカ・ストーリー(2020/10/24更新 現在Ver2.06)
┗※リニューアル前のやつはこちら(2025/07/09更新 Ver1.26) 第6回ウディコン参加作品(結果32位)

メリルのだいぼうけん!(2017/05/12更新 Ver1.02) 裏山薬草ゲームフェス参加作品

ウルファールとにじいろの塔(2020/05/04更新 Ver1.04) 2020年度ウディフェス参加作品

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コラボ作品の記事がトップなのはなんか違うとなった。
アルセカV2でいじっていることについてをまとめとして書いておくことで問題の整理と自分を追い込む作戦です。

①エマの二刀流追加
 実は前々からやりたかったことではある。
 エマは手数で敵をぶん殴るタイプなのでそういう意味を込めての二刀流。
 元々防具が貧弱なエマが腕装備を投げ捨ててまで火力を盛ることに意味があるのか……?という部分をどうするかちょっと考え中。
 武器を払えるという意味で物理属性にちょっと耐性を盛るとかするかもしれない。

②複数属性の扱い
 基本は武器とか種族特効特技での話になりますがそういった武器や特技に通常の物理属性もつけようかな、となっています。
 ボスの攻撃とかをあまり複数属性にするつもりはないのでこの仕様変更で難易度が上がったりはあまりないと思いたい。

③技能表示アイコン仕様変更
 これは画像を見てもらう方がいいと思うので画像を出しますがこんな感じです。
 ※画像クリックで拡大表示
 複数の属性を持つスキルで攻撃した場合そのスキルが持つ属性を全てアイコン化、そして「この属性の攻撃として処理しているよ」というのを明確にするための演出を入れました。こいつが実現にめっちゃ時間かかった……一応弱点や耐性だった時の表示にも属性アイコンを搭載。ただこっちは一瞬だから見にくいかもしれない。
 ちなみに全体攻撃はアイコン強調処理が無いです。複数属性の全体攻撃系を極力実装しない方向で何とかしたいところ。

④武器依存特技の処理改良
 武器依存特技は通常攻撃の時にどこを参照しているかで火力を計算するようにしました。
 ライナスやスコット辺りで起きがちな「MAG依存の武器を持っているのに武器依存スキルを使う時はATKで火力を計算するのでいまいち火力が出ない」みたいなのを直しました。
 また黒旋風、ジェミニの2回攻撃武器で武器依存スキルを使うと2回攻撃できるようになりました。

⑤魔法の強化
 アルセカでは「物理は外れることがあるけどクリティカルがある」「魔法は必中だけどクリティカルがない」という扱いなのですが魔法側がちょっと弱いので少し強化しました。これで強くなった敵は結構いると思う。
 魔法が微妙なせいでサリアが微妙に使いづらいのも何とかしてあげたかった。


……EXダンジョンなんもやってないやんけ!(実際はちょいちょい手を付けてますがこの辺いじってることが多い)

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何で今更と言われればそうなんですが、ちょっと気になる部分が散見していたので修正しました。
DLはこちら

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まとめ最終回です。
なんで1年ぶりに動き出したのか云々や追加キャラの話をザックリ(具体的には後日また書こうと思います)。
あとふぁんそむ公開ページを置いておきます。
Phan Somnia -ReUnion- 公開ページ(現在Ver1.06)

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前回の続きです。
この辺りでリアル事件が発生しました。

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