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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


最近某フリーのカードゲームをやってたら、うっかりデータ上書きしちゃってそればかりやってます(

今回は変更予定の特技について色々話そうと思います。
※敵専用スキルの変更については割愛しています
・名称の変更
火精の加護(ATK↑)→パワーゲイン
土精の加護(DEF↑)→ガードブレス
水精の加護(MAG↑)→スペルエンハンス
風精の加護(SPD↑)→クイックリアクト
これらは魔法防御の概念が追加された関係で能力上昇スキルが5つになり、これ以上「~精の加護」というスキルを使うのはきりが悪いかな、と感じてこのような名称に変更しました。

・参照能力値の変更・威力固定化など
漆黒の帳(ATK・MAG依存→MAG依存)
アクセル(ATK・MAG依存→回復量は最大SPの25%で固定)
HP回復防御(回復量は75前後→最大HPの25%で固定)
SP回復防御(回復量は20前後→最大SPの20%で固定)
・・・・・・威力固定はなぜもっと早く取り入れなかったのか。漆黒の帳は「やっぱりコレ魔法攻撃のほうがいいだろ・・・・・・」と思った結果です。

・削除予定の特技
キュアー
メンタルカーム
クリーンシャイン
アンチカース
これらは使用頻度が低い上にアイテム使ったほうが効率がよさそう、ということで思い切って削除することにしました。代わりに状態異常回復アイテムを手に入れやすくする予定。

他にも威力がちょっと変わったり、新規に追加する特技があったりします。これはこれでバランス崩れそう

・・・・・・その前に歩行グラフィック何とかしないといけないんですけどね(汗

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小さな修正点が増えたので更新をします。
拍手で報告をもらったバグと、こっそり見ている動画で発見した誤字の修正しています。

またエフェクトをお借りしているサイトにいい感じの素材があったので早速差し替えました。
おかげで(?)某技のエフェクトがなんだかおかしかったのに今更気づき、修正をしました。多分解決したはず・・・・・・

※今回も今まで通りのシステムのバグを潰しただけとなっています。

DLはこちら

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のんびりやっていますが少しずつ進んでます
広告を消すために書いているというのもあるけれど

最近やったこと
・イベントの差し替え終了
・キャラクターがシナリオレベル上昇時に変化する能力値の調整(?)
・一部敵の自作ドット化(途中、少なくとも魔将軍だけは全部自作にしようと目論んでいる)
・キャラチップを640×480仕様に改変(途中)

・・・・・・完全差し替えまでの道のりは長そうです(汗

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ウディフェスによりやっと重い腰を上げました(汗

メールのAIが酷かったのとグランインパクトの属性ミス、そして・・・・・・



こんな事やりました。弱点突いたり耐性で軽減されたりするとポップアップが出ます。
ただし効果音は無い

※今回も今まで通りのシステムのバグを潰しただけとなっています。


DLはこちら

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ショートカットを利用して女王の居城に入ると敵のエンカウントがおかしくなるというバグがあったので修正しました。
※前回の記事で言っていたシステム変更に関することは一切変わっていません(今まで通りのシステムのバグを潰しただけとなっています)。
多分システム変更した場合のものはVer2.00になると思います。完成すればですが・・・・・・

なんだか5分もかからず攻略されたりとかしていますがあれは一応仕様です(悔しいけれど)。

DLはこちら

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