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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


何度も細かい箇所の修正で申し訳ありません。

ウサギの図鑑判定がおかしかったのとBP振り分け時の挙動を微修正しました。
大丈夫だと思った結果がこれだよ!
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新規版のほうもツイッターだけじゃなくてブログで情報が出せればと思っています。
が、進んでいないという現実。

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プレイ動画にて再びバグが見つかったので修正し、Ver1.19としました。
訳あって急ピッチでの修正です。ウディコンの時みたい。

もうこっちのバグは大丈夫だと思いたい。

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こっそり見ていた配信動画にてバグが確認されたので早速修正を行いました。
多分直っている、はず

※今回も今までのバグを修正しただけのものとなっております。

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タイトルの通りです。

バグが眠っている気もしますがとりあえずシステムの根元は完成したはずです。
例えば戦闘画面はこんな感じに(技能選択画面などはまだ変更の可能性あり)。
 
「あれ、このキャラ何やらせてたっけ」となることが多い気がしたので行動内容が描画されるようになりました。また味方のコマンドを決定した後、画面のような確認が入るようにして誤爆を減らした・・・・・・つもり(押しっぱなしなどは有効だけど若干もっさりするようになったかもしれない)。
そしてちょっとやってみたかった隊列。前列後列で狙われ度が変わったり、適正武器があったりしてちょっと戦略に幅が広がったかな。
見た目はあまり変わってないんですけどね(汗

あとは画像とマップとイベント・・・・・・

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大分前にキャラクターについてグダグダ話した記憶があるので、今回は大ボス(?)である魔将軍について色々話していこうと思います。

長いので続きからどうぞ。

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