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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


タイトルの通りです。

バグが眠っている気もしますがとりあえずシステムの根元は完成したはずです。
例えば戦闘画面はこんな感じに(技能選択画面などはまだ変更の可能性あり)。
 
「あれ、このキャラ何やらせてたっけ」となることが多い気がしたので行動内容が描画されるようになりました。また味方のコマンドを決定した後、画面のような確認が入るようにして誤爆を減らした・・・・・・つもり(押しっぱなしなどは有効だけど若干もっさりするようになったかもしれない)。
そしてちょっとやってみたかった隊列。前列後列で狙われ度が変わったり、適正武器があったりしてちょっと戦略に幅が広がったかな。
見た目はあまり変わってないんですけどね(汗

あとは画像とマップとイベント・・・・・・

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大分前にキャラクターについてグダグダ話した記憶があるので、今回は大ボス(?)である魔将軍について色々話していこうと思います。

長いので続きからどうぞ。

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ブログに書くべきことをツイッターでどんどん書いてしまうせいでネタがなくなっています(汗

というか完全新作の事とリメイクの事のどちらを書いていくべきかで迷っているところがあります。とりあえず今回はリメイクのほうで。

「魔将軍のドットを作るぞ!」的な感じで頑張っているのですが、やはりというかなんというか、素材元であるRドさんの影響を受けています。


こんな感じ。これはリュミエールとヴァン。一応魔将軍だけは半分出来た(手直しはするだろうけれど)ので、この調子で完成できるといいなぁ(キャラチップも作らないといけないんですけどね)。
講座とかをもっと見ながら打った方がいいのだろうか。不慣れなりに頑張ってみようと思います。

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図鑑判定に関するバグは進行に関係ないとはいえ、やはり困る人は困ると思うので修正を加えました。

またせっかくなので一部の読みにくい漢字に読み仮名をつけてみました(「蘚苔(せんたい)の洞窟」や「降魔(ごうま)」あたり)。

※今回も今まで通りのシステムのバグを潰しただけとなっています。

DLはこちら

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フリーゲーム夢現に投稿するにあたり内容を見直し、いくつかの修正を加えました。



こんな感じでAP画面を少し見やすくしました。今まで決定キーを押さないと見られなかった技能解説も常時表示されるようになりました。

後は通せんぼボス(といっても2体だけだけど)を倒していないときの処理を変更。反対側から行こうとすると今までは通り抜けられなかったところを通れるようになりました。
ただしイベントの都合上一方通行です。戻りたいなら通せんぼボスを倒すしかありません。

※今回も今まで通りのシステムのバグを潰しただけとなっています。

DLはこちら

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