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通貨とゲームと。

とあるゲーム好きのウディタいじくり日記です。ゲームのプレイ日記もぼちぼち(書きたい)。


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お久しぶりです。ポケモンやりつつも元気です。
ほとんどウディタやってないとか言えない

Ver0.71に更新しました。修正内容はおまけダンジョンにおける詰みorフリーズ回避、EXランク敵のヒント追加などです。

また、やっとこさ一閃を修正いたしました。
今までの仕様だとパイシーズ+サジタリウスの命中特化にすると命中の低い一閃を確実に当てられるというトンデモ仕様だったので、一閃の命中率を装備の命中補正や敵の回避率に依存せず固定にしました(一応命中は半々くらいです)。
これならスマウグを持って高火力に・・・・・・ならないなw

↓以下のアドレスからDL出来ます。
http://ux.getuploader.com/udhita_coin/download/24/aruseka071.zip

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お待たせ(?)しました。

Ver0.70に更新です。

主な更新内容
EXダンジョンの追加
バグ修正

EXダンジョンは最早おまけです、一応テストして倒せる強さではありますがそれなりの準備が必要になっていると思います。
他にも魔王と精霊王が設定と比較すると弱かったのでAIなどをいじっています。
これにて探索・戦闘部分はひとまず決着がついた形となります。(バランス調整とかありそうですが)

今後の更新は会話やイベントの追加が主となると思います。

DLはこちらからどうぞ↓
http://ux.getuploader.com/udhita_coin/download/23/aruseka070.zip

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お久しぶりです。相変わらずまったり制作中です。

主にやっていること
・バグ修正
・隠しボス制作
・EXダンジョン建設中

うわ、やってること少ないw

隠しボスですが、ロマサガ3の破壊するもののように「複数形態を持ち、特定のボス(魔将軍)を倒すことで弱体化する」感じになる予定です。
「また魔将軍かよ!」って言われそうですが・・・・・・もしかしたら通常のより強くなるかもしれない。
で、多くの形態を持つが故にHPが今までの敵よりずば抜けて多くなってしまい、作者が完全体の隠しボスと戦ったら倒すまでにかかったターン数が46って・・・・・・長すぎるorz

連休中に更新できたらいいなぁ。

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ウディフェス、終わりましたねー

主催者の方、ウディフェスの参加者の方々お疲れ様でした。

アルセカよりクオリティの高いゲームたくさんあってモチベにダメージ受けることもありましたが、他の方の意見が聞けたという(特にプレイヤー視点)収穫の方が大きかったです。

イラスト展にアルセカのイラストがあったのも嬉しかったです。udさんと黒米くろこさんにこの場を借りてお礼申し上げます。

以下は拍手返信を。

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ウディフェス、来ましたね。

どうせなので初日に投稿してまいりました。No.3です。

拙い作品ですがプレイしていただけると幸いです。

ウディフェスリンク↓

http://hinezumi.velvet.jp/wodifes/index.php

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